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目前该研究适用于PS版月下

一, 复仇法应用意义:

   使用复仇法消灭部分杂兵和部分BOSS时系统判定错误, 使小A不会得到EXP和增加BEAT数,以此来控制EXP的增加和LV,BEAT数, 可以使某些极限挑战可以达成最小的限额。

 

二,研究达成方法及理论总结:  BY   mobile_suit 

复仇法1:最早的复仇法,使用怀表后,碰敌人一下,在怀表时间结束之前将其打死,则不计beat

复仇法2:与怪重合,并且在怪死的同时,被怪击中,则不计beat。由于系统不能判定小A和怪同时都击中对方,所以必须使用道具或必杀技杀敌(必须是可以快速连续攻击的道具或必杀技)。

复仇法3:与怪重合,在自己无敌时间消失的瞬间(即就要被怪K上了),怪死,则不计beat。同上,必须使用道具或必杀技杀敌(必须是可以快速连续攻击的道具或必杀技)。

以上方法,除了死神守卫、伪小A、黑鸟人外,其它的boss目前还没成功过

三,达成原理推论   BY   mobile_suit 

    到目前总结的方法中,复仇法总则就是:怪死的同时,自己被怪所伤,或者即将被怪所伤(无敌状态消失的那一刹那)

  怀表复仇法虽然看似不符合这种规则,但偶是这样认为的

 使用怀表,时间暂停,去碰敌人,之后杀之不计beat。时间暂停后的所有过程都可以认为是同时的,因为时间已经暂停了,所以可以认为是“怪死的同时,自己被怪所伤”

 有些BOSS无法使用复仇法,不知道各位有没有注意到,对那些BOSS使用怀表都是无效的(即BOSS本身不会受影响,但打出的“子弹”有的会变慢一些)

上次我也提到过,不能用复仇法的BOSS都是独一无二的怪,现在是否可以说,不能用复仇法的是怀表无效的怪?

还有一种思路,我们换个角度来想想

这种思路的关键就在于定时了

为什么无敌复仇法中,非要使用连续攻击的道具?(目前单hit的偶还没成功过)

是否连击使怪造成的僵硬和定时有类似的效果?

那么这样分析:

1HIT-碰怪受伤(或无敌时间消失)-2HIT(怪死)

这个过程如果有类似定时的效果,那么就和我上面说的定时复仇法类似了

也许以往成功过的复仇法,并没有做到真正的“同时受伤和杀敌”,而是经历了上面所说的过程。

四,例点讲解    BY  mobile_suit 

(例为正城炼金栋的第一个BOSS,两个死神守卫)

BOSS 1

    方法:先将空中的boss打致还剩一个爆弹和一拳的HP,待boss飞上去快要下落的时候,走到其下放,看准时机先放爆弹(此时boss还剩一拳的HP),然后立刻按拳,当拳打住boss的同时,boss正好碰住小A,就成功了

BOSS 2

    原理和1类似,杀boss和碰boss同时,把boss打致召唤骷髅两三下就能K死的地步,快速放两个骷髅召唤,接着立刻放幽灵,骷髅正好打死boss的同时,小A碰住boss

再补充一下,第二个boss,如果打到只够骷髅打一下的血,可能不行(没有尝试,但有人就是不行),要留够能挨两下的血,这也是要打两个召唤骷髅道具的原因了。


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